domenica 13 novembre 2011

Dagli autori di Don Zauker la nuova serie Panini Comics: Nirvana


Nella quarta di copertina di Rat-Man 86, uscito a settembre, campeggiava la pubblicità de “La nuova, imperdibile serie umoristica di Panini Comics... Nirvana – Gira la ruota e vivi un'altra vita”. Due mesi dopo ho potuto finalmente mettere le mani sul primo numero di questo Nirvana, dal formato uguale a quello di Rat-Man e disponibile anche in una più costosa versione “variant” (con copertina diversa, stile Marvel), nonché sul suo sottile numero zero. 
Nirvana è sceneggiato da Emiliano Pagani e disegnato da Daniele Caluri, ovvero i due autori del dissacrante Don Zauker che ha visto la luce sul mensile satirico “Il Vernacoliere” ed è poi stato ripubblicato, visto il suo successo, in diverse raccolte dedicate. Il duo Pagani-Caluri, che talvolta si firma Paguri, è alla sua prima collaborazione con Panini Comics e ha scelto di esordire con un fumetto politically scorrect, imbevuto della stessa comicità al vetriolo e un po' volgare di Don Zauker e del Vernacoliere. Il numero zero, uscito all'inizio di ottobre, costa un euro e mostra in copertina un ipotetico profilo Facebook del protagonista, Ramiro Tango, già gonfiato di botte. Le prime pagine seguono la sua sofferta conversazione telefonica con la bella ma appiccicosa ed egocentrica fidanzata Cristy, per poi introdurci all'ambiguo rapporto di Ramiro con l'ispettore Buddha, un mix di Bud Spencer e Giuliano Ferrara, che lo tortura per convincerlo a entrare in un programma di protezione testimoni. Le ultime due pagine fanno entrare in scena Slobo e Golem, due assassini dallo stile tarantiniano sulle tracce di Ramiro. Il resto dell'albetto contiene un articolo di giornale che fornisce un elemento in più della storia di Ramiro e un approfondimento storico sulla medicina alternativa basata sull'urina. Il numero zero, dunque, presenta i personaggi principali della serie e il suo stile umoristico, preparando il terreno per il numero uno. 
Quest'ultimo, uscito a inizio novembre, si concentra maggiormente su Ramiro, cinico pezzente con il pallino della truffa, e sulle sue carriere di scafista e di “mago Antilopo”. Ramiro conta sull'ignoranza del prossimo per raccontargli un sacco di balle e ottenerne il proprio tornaconto, che sia sbarazzarsi di un clandestino nero, ingannare la Guardia di Finanza o circuire un timido credulone. Intorno a lui si muovono personaggi violenti: gli agenti di Buddha lo pestano a sangue per cavargli informazioni, mentre Slobo e Golem torturano un suo socio per rintracciarlo. Dopo la metà dell'albo compare un personaggio a sorpresa, in veste di cliente di mago Antilopo, che evidenzia l'eredità vernacoliera di Nirvana, e nel finale la situazione non potrà che esplodere. Non mancano due pagine dedicate agli sproloqui di Cristy e le rubriche d'approfondimento, sempre molto goliardiche. 
Ramiro Tango, con quella sua faccia da sfigato e con una parlantina cialtrona ai limiti della continua supercazzola, sembra un personaggio promettente, come lo è lo spunto dei vari mestieri truffaldini in cui si cimenterà nel corso della serie; l'umorismo è cattivo, a volte molto crudo, e perlopiù fa sorridere ma non ridere. I disegni sono curati ed espressivi, ritmo e impaginazione ricordano quelli del cugino Rat-Man. 
Essendo bimestrale, il prossimo numero di Nirvana uscirà a gennaio. Chissà in quali nuovi guai si caccerà Ramiro? Segnalo infine questa intervista di Comicus a Pagani e Caluri, in cui i due autori raccontano la genesi di Nirvana e forniscono qualche anticipazione sul suo futuro.


Lor

mercoledì 9 novembre 2011

Recensione di Battlefield 3

Dopo aver scalzato Konami e la serie Pes dal trono delle simulazioni calcistiche, Electronic Arts è pronta a compiere un impresa ancora più titanica: riuscire a sconfiggere Activision e la serie Call of Duty e conquistare così il regno (affollatissimo per altro) degli sparatutto in prima persona. Ce la farà?


La campagna single player

Diciamocelo subito. Nel corso degli ultimi anni, le campagne in singolo hanno preso il brutto ruolo di semplice contorno al multiplayer online. E in Battlefield 3 la situazione purtroppo non cambia, anzi peggiora. La storia in sé per sé non sarebbe neanche così male: siamo nel 2014 e il nostro protagonista, Henry “Black” Blackburn, si trova in Kurdistan con la sua squadra alla ricerca di eventuali armi di distruzioni di massa. La squadra viene poi mandata a Teheran per catturare il leader del movimento terrorista PLR, ovvero Farukh Al-Bashir. Invece che trovare Farukh però, i nostri eroi scoprono, all’interno di una banca locale, una cassa per il trasporto di 3 testate nucleari russe, di cui però ne mancano due. Sempre nei panni di Blackburn affronterai altre operazioni cercando di impedire lo scoppio delle due testate nucleari che dovrebbero devastare Parigi e New York. Tra alleanze nascoste con soldati russi ed esplosioni nucleari, tra terremoti e sezioni di volo a bordo di un caccia americano, la trama di Battlefield 3 garantisce sicuramente varietà e qualche piccolo colpo di scena, senza strafare troppo per quanto riguarda il coinvolgimento e la creatività. Il vero problema della campagna principale risiede nel modo in cui è fatta: per prima cosa avrete troppo spesso la sensazione di trovarvi su dei “binari”. Spesso, in più di un’occasione, vi ritroverete bloccati fino a che non farete una specifica azione spesso segnalata su schermo tramite degli indicatori. Tutto ciò toglie chiaramente la sensazione di immersione che la campagna single player dovrebbe garantire. L’altro grande problema è l’intelligenza artificiale, sia dei nemici che dei vostri compagni, anche aumentando il livello di difficoltà.
La sfida non è mai garantita dalle capacità tattiche dei nemici ma bensì dalla loro mira infallibile e dalla loro capacità innata di vedere attraverso gli oggetti, e seguire così i vostri spostamenti anche quando penserete di essere perfettamente nascosti. Per non parlare poi dei vostri compagni che, spesso e volentieri, arriveranno a spingervi via da un riparo perché quella è la posizione che i programmatori hanno scelto per loro. A queste due gravi mancanze, aggiungete pure il respawn infinito dei nemici in alcune situazioni, una longevità non proprio da Guinness e capirete come la campagna sia tutt’altro che entusiasmante. Un vero peccato, perché alcune scene di gioco (come quelle a bordo di un caccia o di un carro armato) sono davvero eccezionali sia dal punto di vista grafico che di gameplay.

Multiplayer co-op e online

A differenza della campagna principale, il multiplayer diverte e convince senza alcun dubbio. I ragazzi di DICE sono riusciti nell’impresa di creare un’esperienza bilanciata e gratificante sotto tutti i punti di vista. Per chi ha sempre giocato alla serie Call of Duty,entrare nel mondo di Battlefield potrebbe essere un duro colpo. Ma, dopo qualche partita di ambientamento con conseguente cambio di stile di gioco, tutti apprezzeranno il lavoro svolto dagli sviluppatori. Qui, a differenza dei titoli marcati Activision, bisogna davvero puntare sul gioco di squadra perché altrimenti non si va molto lontano. Lanciarsi contro i nemici in puro stile Rambo porta inevitabilmente alla morte. Rispetto al passato, il multiplayer di Battlefield 3 si è arricchito di nuove modalità come, ad esempio, l’interessantissima co-op creata per chi del multiplayer competitivo non ne vuole proprio sapere. Nella modalità co-op infatti si potranno affrontare, insieme ad un amico, sei missioni pensate per spingere i giocatori all’interno di situazioni di ogni tipo e sempre in evoluzione. Sicuramente il divertimento è minore rispetto al multiplayer competitivo a causa del problema trattato in precedenza, ovvero l’intelligenza artificiale, ma la modalità co-op è sicuramente un buon diversivo alla noia. Sul fronte competitivo, oltre alle ormai note modalità “Corsa” e “Conquista”, sono state introdotte per la prima volta le modalità “Deathmatch a squadre” e “Corsa a squadre”. Come al solito, affrontando le battaglie online, si guadagneranno punti esperienza che porteranno a sbloccare nuovi gadget, per un’arma o per la propria classe di riferimento.
Le classi sono quattro: Assalto, Geniere, Supporto e Scout; tutte hanno delle abilità particolari, per esempio giocando con la classe Assalto si possono curare e rianimare i compagni, mentre con la classe Supporto si forniscono loro munizioni. Il team di sviluppo però è stato geniale nell’uso dei gadget, ognuno con un suo lato positivo e negativo. Ad esempio, utilizzando la torcia tattica potremo accecare i nostri nemici in uno scontro ravvicinato, oltre che illuminare i posti più bui. Il lato negativo è che però saremo facilmente individuabili da lontano. Lo stesso dicasi per il mirino laser che aiuta la mira e disorienta gli avversari ma che ti fa notare da tutti. Considerando tutti questi fattori, più la possibilità di poter guidare vari mezzi duranti scontri, capite bene come il multiplayer online di Battlefield 3 sia il vero punto forte del gioco grazie al perfetto connubio tra divertimento e tatticismo.


Grafica e sonoro

Sicuramente il cavallo di battaglia di EA è il nuovo motore grafico utilizzato per la prima volta proprio per Battlefield 3, ovvero il Frostbite 2. Oltre agli incredibili effetti di luce che il motore grafico riesce a creare, il punto forte risiede nella possibilità di demolire tutto l’ambiente circostante, che sia un palazzo o un semplice terrapieno difensivo. 

Questo ci è possibile soprattutto nelle modalità online, dando così ulteriore spessore tattico alla battaglia (non riesci a uccidere quel cecchino arroccato all’interno di un palazzo? Prova a sparare due razzi all’interno dell’appartamento e a demolire l’intero palazzo!) mentre nella campagna single player non può mai essere usata per attaccare in modo creativo poiché questa possibilità è sempre legata a eventi predefiniti. Ineccepibile invece il fronte audio: la qualità dei suoni di ogni arma tocca livelli altissimi, così come le differenze legate al tipo di ambiente in cui il colpo viene esploso. Insomma, durante il gioco, se chiudete gli occhi, vi sembrerà davvero di trovarvi nel mezzo di una battaglia.

Commento finale

Battlefield 3 è come il batmaniano Due Facce: da una parte abbiamo un single player deludente, che non offre nulla di nuovo; dall’altra abbiamo un multiplayer corposo, divertente e ben bilanciato. L’acquisto di questo gioco dipende solamente da voi: se cercate un gioco che vi regali una storia indimenticabile e ricca di emozioni, vi conviene guardare altrove, ma se siete maggiormente attratti dal multiplayer online allora difficilmente troverete di meglio sul mercato.

Differenze tra versioni

Per recensire questo gioco, io ho utilizzato la mia cara e vecchia PS3. Se avete intenzione di comprare questo gioco per PC, sappiate che l’acquisto è ancora più caldamente consigliato. La resa grafica di Battlefield 3 su PC lascia a bocca aperta, per non parlare del divertimento online ancora maggiore con battaglie di 64 giocatori: una vera e propria guerra! Mentre su console i giocatori possono essere al massimo 24, purtroppo.

HBK

Inaspettatamente Madonna! Ascolta il nuovo singolo Give me all your love

Il grande ritorno della regina del pop Madonna era previsto per il 5 febbraio 2012 con la presentazione del suo nuovo singolo Give me all your love al Super Bowl americano. Inaspettatamente però ieri è stata diffusa sul web un'anteprima del brano e oggi l'intera canzone! Sconosciuti i motivi di questa anticipazione che è già diventata un caso: leak online di qualche ladro che è riuscito a mettere mano al pezzo o mossa strategica della casa discografica? Un giallo che sinceramente ci interessa ben poco.
Passiamo a Give me all your love, primo singolo che anticipa un album di cui non si sa nè titolo nè data di uscita. Il brano si avvale della collaborazione di due artiste internazionali, M.I.A. e Nicki Minaj, poco conosciute in Italia e che non incidono granchè sul pezzo, e della produzione di Martin Solveig, che invece si sente eccome. C'è sicuramente da apprezzare il trasformismo di Madonna che ogni volta stupisce, cambiando genere e direzione: dopo la dance di Confessions on a dance floor (2005) e Hard candy (2008), si ritorna a sonorità più pop (forse troppo?) che a me personalmente ricordano la leggerezza della Madonna anni '80. Non bisogna dimenticare però che il coro da cheerleaders e il testo adolescenziale stonano un po' con la figura della cinquantatreenne Madonna: "..I'm a different kind of girl". Different sicuramente, girl una volta.
In definitiva, siamo di fronte a un brano spiccatamente pop, a tal punto da sembrare estivo, che certamente risuonerà nelle radio e nelle discoteche, ovviamente quando verrà rilasciato ufficialmente.
Ecco Give me all your love:
D9P

martedì 8 novembre 2011

Triplo album e film in 3D per il Campovolo 2.0 di Ligabue

Dopo il grande successo del concertone di Campovolo 2.0 del 16 luglio scorso, si era già diffusa la notizia di una trasposizione cinematografica in 3D e di un disco della serata. Ora però abbiamo date e informazioni precise per tutti i fans di Ligabue!
Partiamo dall'album: Campovolo 2.011 sarà un triplo CD (in uscita anche l'edizione con quattro vinili) che ripercorrerà fedelmente la scaletta del concerto con trentuno brani, tra cui tre inediti, M'abituerò (probabile primo singolo, scritto ai tempi di Sopravvissuti e sopravviventi), Sotto bombardamento (scartata da Buon compleanno Elvis) e Ora e allora. La pubblicazione è prevista per il 22 novembre 2011 e il prezzo dovrebbe aggirarsi tra i 20 e i 25 euro. Sulla pagina ufficiale Facebook di Ligabue è stata rilasciata la tracklist dell'album che vi presentiamo:

CD 1
M’abituerò (studio version)
Questa è la mia vita
Un colpo all’anima
I “ragazzi” sono in giro
Ci sei sempre stata
Atto di fede
Le donne lo sanno
Ho ancora la forza
Anime in plexiglass
Figlio d’un cane
Marlon Brando è sempre lui


CD 2
Sotto bombardamento (studio version)
I duri hanno due cuori
Non è tempo per noi
Balliamo sul mondo
Il giorno di dolore che uno ha
In pieno rock’n’roll
Vivo morto o X
Viva!
Quella che non sei
Certe notti
Tra palco e realtà
Buonanotte all'Italia


CD 3
Quando canterai la tua canzone
A che ora è la fine del mondo?
Piccola stella senza cielo
Sulla mia strada
Urlando contro il cielo
Il peso della valigia
Il meglio deve ancora venire
Taca banda
Ora e allora
(studio version)
  
Per quanto riguarda il film, la data di uscita è prevista per il 7 dicembre: il film presenterà l'intero concerto, filmato in 3D e sonorizzato presso gli studi californiani di George Lucas, e qualche immagine dal backstage. Il trailer dell'evento sta già girando nei cinema e presto sarà disponibile così come la locandina (la potete vedere nell'evento ufficiale di Facebook).
Nell'attesa di queste grandi novità, ascoltiamo uno dei tre inediti, tratto direttamente dal concerto: M'abituerò.

M’abituerò a non trovarti,
m’abituerò a voltarmi e non ci sarai.
M’abituerò a non pensarti quasi mai
quasi mai
quasi mai.

D9P

lunedì 7 novembre 2011

Mtv Europe Music Awards: tutti i vincitori e i vinti

Si sono svolti ieri sera a Belfast, in Irlanda del Nord, gli annuali Mtv EMA (Europe Music Award), i premi assegnati dagli spettatori di Mtv ai migliori artisti dell'anno, presentati dalla stellina Selena Gomez, per chi non la conoscesse una "figlia della Disney", come Miley Cyrus o Zac Efron. La serata si è divisa tra premiazioni e esibizioni dal vivo con alcune delle star più seguite: Bruno Mars ha eseguito la sua Marry you, Lady Gaga Marry the night, i Coldplay Every teardrop is a waterfall, i Red Hot Chili Peppers il loro ultimo singolo, David Guetta ha duettato con Taio Cruz in Little bad girls e con Jessie J in Without you, e ancora Justin Bieber, Selena Gomez, LMFAO, Jason Derulo, Snow Patrol, Jessie J. Una menzione particolare la merita la performance dei Queen con Adam Lambert che, con i dovuti limiti, non fa rimpiangere il grande Freddie Mercury. Interessante anche il momento in cui un uomo completamente nudo è salito sul palco e ha dialogato con l'attrice Hayden Panettiere, fintamente incredula di fronte a un episodio sicuramente non preparato.
Di seguito il video dell'esibizione con Show must go on, We will rock you e We are the champions:

Sul fronte premiazioni, stupisce, ma non troppo la vittoria di Lady Gaga sulla cantante del momento Adele, in ben tre categorie: Best song, Best female e Best video. E sullo stesso piano metterei anche la vittoria di Justin Bieber su Rihanna, Katy Perry e Lady Gaga per il Best pop, o quella nella categoria Best male su Bruno Mars e David Guetta. Ma d'altronde questo vuole il pubblico e Mtv, che sempre più sta virando verso questi tipi di musica e verso il pubblico preadolescenziale, questo gli consegna. Non si calcola insomma il reale successo, a volta mondiale (cosa che Justin Bieber non ha, per esempio in Italia), ma si accontentano le ragazzine urlanti. O forse vogliamo credere al voto democratico su internet?
Ecco tutti i vincitori e i vinti:

BEST SONG
Adele - Rolling in the deep
Bruno Mars - Grenade
Jennifer Lopez feat Pitbull - On the floor
Katy Perry - Firework

Lady Gaga - Born this way

BEST LIVE
Coldplay, Foo Fighters, Katy Perry, Lady Gaga, Red Hot Chili Peppers

BEST POP
Britney Spears, Justin Bieber, Katy Perry, Lady Gaga, Rihanna

BEST NEW
Bruno Mars, Far East Movement, Jessie J, LMFAO, Wiz Khalifa

BEST FEMALE
Adele, Beyoncé, Jennifer Lopez, Katy Perry, Lady Gaga

BEST MALE
Bruno Mars, David Guetta, Eminem, Justin Bieber, Kanye West

BEST HIP-HOP
Eminem, Lil Wayne, Jay-Z & Kanye West, Pitbull, Snoop Dogg

BEST ROCK
Coldplay, Foo Fighters, Linkin Park, Kings of Leon, Red Hot Chili Peppers

BEST VIDEO
Adele - Rolling in the deep
Beastie Boys - Make some noise
Beyoncé - Run the world (girls)
Justice - Civilization
Lady Gaga - Born this way

BEST ALTERNATIVE
Arcade Fire, Arctic Monkeys, My Chemical Romance, The Strokes, 30 Seconds To Mars

BEST WORLD STAGE
Arcade Fire, The Black Eyed Peas, Diddy Dirty Money, Enrique Iglesias, Kings of Leon, Linkin Park, My Chemical Romance, Ozzy Osborne, Snoop Dogg, 30 Seconds To Mars

BEST PUSH
Alexis Jordan, Big Time Rush, Bruno Mars, Far East Movement, Jessie J, Katy B, LMFAO, Neon Trees, Theophilus London, Wiz Khalifa

BIGGEST FANS
Justin Bieber, Lady Gaga, Paramore, Selena Gomez, 30 Seconds To Mars

BEST MTV UK & IRELAND ACT 
Adele, Coldplay, Florence + The Machine, Jessie J, Kasabian

BEST WORLDWIDE
Lena, BIGBANG, Abdelfattah Grini, Britney Spears, Restart

D9P

I videogiochi invadono Milano: Games Week

Era ora. Finalmente anche in Italia si presenta un appuntamento con i videogiochi e il mondo gaming in generale fatto con tutti i crismi del caso, con le grandi case a presentare e far provare i loro nuovi prodotti, portare anticipazioni, regalare gadget, e organizzare piccoli contest e tornei: sto parlando del Milano Games Week che esordisce per l’appunto quest’anno al MiCo in uno spazio non enorme ma di sicuro ben riempito dagli stand delle aziende del settore che hanno partecipato. L’evento, o fiera che dir si voglia, si è svolto nel weekend del 4-6 novembre con un’ottima partecipazione di giovani e giovanissimi (molti sono stati anche i bambini accompagnati dai genitori) in quella che di sicuro si ricorderà come una delle fiere più “rumorose” dell’anno in Italia: all’entrata del gate 3 del MiCo si devono fare un paio di rampe di scale ma quasi da subito si inizia a sentire un rumore di fondo che una volta entrati nello spazio vero e proprio della manifestazione diventa una chiasso davvero assordante e che in alcuni momenti rende difficile parlarsi anche a poca distanza: se probabilmente le immancabili ragazze dei vari stand alla fine di questi tre giorni se ne staranno lontane da discoteche e concerti per recuperare parte dell’udito, sembra che non abbia minimamente infastidito i visitatori, né li abbia scoraggiati dal passarsi ore all’interno della struttura passando da una coda all’altra per testare i loro videogame preferiti. Ma entriamo nel dettaglio di ciò che questo nuovo evento ci ha offerto.
Gli stand sono stati una delle prime gradite sorprese: vedere pressoché tutte le grandi case produttrici sia di videogiochi che di console, oltre che molte altre aziende del settore, è già motivo di orgoglio per una manifestazione al suo primo anno di vita; vederle tutte impegnarsi a questo livello con stand importanti e studiati fa decisamente piacere e ben sperare anche per i prossimi anni. Anche le aziende meno importanti avevano spazi già più grandi dei soliti cubicoli ai quali siamo abituati dalle varie fiere nazionali, e ciò ha permesso sicuramente di dare maggiore risalto anche alle realtà meno conosciute , nonché di far conoscere al grande pubblico anche prodotti di nicchia. Se proprio bisogna fare una critica la si può rivolgere allo stand della Xbox 360, il quale aveva esposti nella parte frontale e aperta tutti i giochi più elementari per Kinect, tipo Kinect Sports, lasciando un gioco attesissimo come HALO Combat Evolved Anniversary letteralmente nel retrobottega, seminascosto e poco visibile; lo stand inoltre faceva testare Star Wars Kinect solo con una demo (unico caso di tutta la fiera) e per di più mal tarata, e i rimanenti titoli sono stati posizionati all’interno della struttura centrale: il risultato è stato che in una stanzetta minuscola assolutamente non areata (e quindi con una temperatura altissima e insostenibile) veniva fatto testare l’attesissimo Gears of War 3, e molti dei giovani interessati declinavano la possibilità di provarlo per non rischiare un’asfissia in coda; destino simile è toccato all’altrettanto importante Forza Motorsport 4; insomma, Microsoft bocciata su tutti i fronti. Una sorpresa invece molto gradita sono stati gli stand della 2K, che pur portando unicamente NBA 2K12 ha allestito per la sua promozione un piccolo campetto di basket, e la Halifax, che ha portato pressoché tutti i suoi nuovi titoli, comprese le assolute novità Resident Evil: Racoon City, Final Fantasy XIII-2 e Saints Row: The Third. Lo stand della EA invece è stato il più emblematico: ha portato una Lamborghini Gallardo di accompagnamento per il nuovissimo Need for Speed: The Run, ha invitato dei giocatori di calcio freestyle professionisti che facessero da contorno a FIFA 12, ha messo le postazioni di prova per Battlefield 3 in una finta casa bombardata (ma riprodotta davvero bene, con tanto di piastrelle rotte, ghiaia e muri cadenti). E Mass Effect 3? Uno dei giochi con il seguito più ampio degli ultimi anni e con la versione finale che uscirà solo nel 2012 era relegato in un angolino con due sole postazioni di prova striminzite e con davvero poco spazio per accedervi. Mistero. Piuttosto anonimi invece gli stand Ubisoft (che pure ha portato i titoli più attesi e venduti come Assassin’s Creed Revelation, Driver San Francisco, Rayman Origins e Rabbids Fuori di Schermo), Namco Bandai (un po’ troppo chiuso, con un megaschermo che attirava fin troppo attenzione su di sé e meno sul resto, e una postazione per Soul Calibur V che definire imbarazzante sarebbe un eufemismo, tanto era stato posizionato fuori stand, quasi in mezzo al corridoio e attaccato ad una colonna; ma che di contro ha allestito una piccola location in stile medievale con tanto di forzieri, tavolone in legno e tendoni in raso belli spessi per The Witcher 2 e delle postazioni di prim’ordine per F1 2011), Nintendo e Sony (i quali pur portando moltissimi giochi e avendo degli stand molto comodi da visitare non avevano niente di davvero calamitante per i visitatori). Infine c’erano due stand che avevano delle postazioni pressoché impossibili da raggiungere, non perché strutturati male o mal arrangiati, ma per le incredibili (e interminabili) code che avevano: l’Activision con Call of Duty Modern Warfare 3 e Prototype 2, e quello della Rockstar Games che metteva in mostra Max Payne 3.
Una menzione d’onore va sicuramente a Halifax, che con il suo promoting di Saints Row: The Third ha davvero saputo calamitare le attenzioni dei passanti e regalare molto: oltre a due cosplay che animavano i dintorni dello stand e distribuivano banconote del gioco, una volta provato il titolo ai visitatori veniva regalato un paio di occhiali da sole in pieno stile gangsta, ben fatti e curati; di sicuro un’operazione di marketing che nessun altro ha saputo replicare in modo così coinvolgente.
Ha fatto pensare in compenso l’assenza di qualsivoglia testata giornalistica del settore: mentre telegiornali nazionali e regionali hanno più volte fatto girare servizi sull’evento (ma come al solito dimostrando di non capirne una beata mazza), non erano presenti stand di riviste tipo “Giochi per il mio computer” o “The Games Machine” (tanto per citare le più famose), né si trovavano in vendita agli stand di Nintendo, Playstation e Xbox le riviste ufficiali delle console; l’unico stand a salvare l’onore dei giornalisti del settore è stato quello di Multiplayer.it, che oltre a regalare gadget e dirette forniva dei comodissimi braccialetti che permettevano di saltare la fila di molti importanti titoli; inoltre si sono impegnati davvero molto nella promozione dell'evento tramite il loro sito, accompagnando l'attesa con servizi e anticipazioni sulla manifestazione. Anche l’assenza della Blizzard si è fatta sentire molto: complice il BlizzCon appena svoltosi, la grande casa produttrice di World of Warcraft, StarCraft 2 e Diablo 3 ha rinunciato a essere presente lasciando una grandissima fetta di appassionati orfani di novità o merchandising relativi a questi titoli; infine la presenza dello stand di MediaWorld ha monopolizzato le vendite di software e hardware in quanto unica catena di distribuzione presente (facendo nascere spontaneamente la domanda “…e Game Stop?” ).
Nel complesso la manifestazione è davvero molto ben riuscita, organizzata con competenza e promossa in modo efficace anche grazie alla presenza di comici come Baz e i Turbotubbies: dalle voci dei visitatori ci si aspetta che venga riproposta anche nei prossimi anni, forte di un prezzo del biglietto non eccessivo (10 euro alle biglietterie e 7 euro se comprati online) nonché di una location comoda e facilmente raggiungibile, anche se gioverebbero spazi maggiori per l’esposizione (il resto del MiCo era vuoto) e la partecipazione di più protagonisti del mondo commerciale che ruota intorno ai videogiochi, come stampa specializzata e catene di rivenditori.


Drow

Recensione di Batman: Arkham City

Il 21 ottobre 2011 ha debuttato su PS3 e Xbox 360 Batman: Arkham City, esattamente a due anni di distanza dal suo prequel Batman: Arkham Asylum, mostrando rispetto a quest’ultimo notevoli miglioramenti tecnici.

Trama
Alcuni mesi dopo i fatti narrati nel primo gioco, il famoso manicomio di Arkham viene chiuso su ordine del direttore Quincy Sharp, il quale sfruttando le azioni eroiche compiute dall’uomo pipistrello fa crescere così la propria notorietà e di conseguenza diventa sindaco di Gotham City. Sharp dà così il via al suo ambizioso e controverso progetto, facendo sgomberare il ghetto della vecchia Gotham e trasformandolo in grande città prigione, di costruire la cosiddetta Arkham City. A capo di questa struttura nominato il dottor Hugo Strange, scienziato pazzo a conoscenza della vera identità di Batman. Il gioco inizia con un comizio di Bruce Wayne, il quale ha radunato tutta la stampa di Gotham per lanciare il suo ultimo accorato appello affinché l'opinione pubblica si sollevi contro Sharp e la sua folle soluzione contro il crimine. Il comizio è però interrotto dalle guardie Tyger che, sotto il comando di Strange, arrestano il miliardario e lo deportano di peso nel terribile quartiere penitenziario. Una volta all’interno, Wayne viene accolto da Strange, il quale gli parla brevemente di un misterioso “Protocollo 10” che entrerà in vigore nel giro di poche ore e che renderà Strange incredibilmente importante. Mentre viene scortato nella sua cella Wayne riesce a liberarsi, facendosi così spedire dal fedele maggiordomo Alfred un Batplano contenete l’attrezzatura e il costume di Batman. Una volta trasformato nell’uomo pipistrello inizierà un’indagine che lo porterà alla scoperta di macchinazioni e intrighi aldilà della sua immaginazione e che gli farà incontrare molti dei supercriminali che lui stesso aveva fatto rinchiudere ad Arkham.

Personaggi

A rendere più interessante la trama vi è una perfetta caratterizzazione dei protagonisti, primo su tutti senz’altro Batman del quale verrà esplorato, durante il corso del gioco, il profilo psicologico, ripercorrendo anche episodi del passato di Wayne. Il protagonista si troverà poi ad affrontare il famigerato Joker, storico nemico dell’uomo pipistrello, l’Enigmista, che metterà alla prova Batman con prove e indovinelli sparsi su tutta la mappa di Arkham City, e il già citato Hugo Strange. A questi si andranno ad aggiungere Pinguino, Mr Freeze, Due Facce, Il Cappellaio Matto, Ra's al Ghul e altri ancora, mentre Batman sarà spalleggiato da Alfred, Oracle, Robin e Catwoman; a questi ultimi due verranno dedicati due DLC (contenuti aggiuntivi scaricabili a pagamento).

Gameplay
Il gameplay di questo sequel rimane sostanzialmente invariato rispetto a quello del suo predecessore. Troviamo innanzitutto lo stesso sistema di combattimento: il protagonista si troverà impegnato in vere e proprie risse con nemici spesso numerosi, armati e non; Batman ha quindi la possibilità di contrattaccare i nemici armati di coltello, e usare i pipistrelli come diversivo per distrarli. Durante il contrattacco si potranno mettere fuori combattimento uno o più avversari, confonderli grazie all’ausilio del mantello e di conseguenza eseguire numerose combo. Nel caso di nemici dotati di armi da fuoco, sarà il giocatore a dover studiare tattiche per metterli fuori combattimento senza farsi vedere, sfruttando alture, ombre, e diversivi, come i fumogeni con i quali potrà anche darsi alla fuga in caso venisse scoperto. Le capacità di Batman saranno potenziabili grazie ai punti esperienza guadagnati durante gli scontri. Durante il gioco si andrà a mettere le mani anche su nuovi gadget come un fucile a impulsi elettrici e delle bombe congelanti, affiancati alla dotazione di base che può comunque ricevere upgrade e potenziamenti. Gioca un ruolo molto importante il rampino con il quale ci si può spostare a piacimento in giro per i tetti di Arkham City, oppure planare da un posto all’altro, se non direttamente addosso a un nemico, utilizzando cosi un attacco aereo a sorpresa. Il gioco è composto da una quest principale strutturata come in Arkham Asylum. In ogni zona ci sarà un boss da affrontare, ma prima di arrivare da lui ci saranno molti combattimenti minori e percorsi da superare. Ci sono infine tantissime missioni secondarie che andranno a coinvolgere altri supercriminali che risiedono in questa città-prigione.

Grafica e sonoro
Come in Arkham Asylum viene utilizzato il motore grafico Unreal Engine 3, sistema completo di sviluppo e simulazione di ambienti tridimensionali. Ottime le prestazioni per quanto riguarda la mappa, ricca di dettagli e completamente esplorabile: il primo impatto lascia veramente senza parole, soprattutto notando la perfetta fluidità con cui si muove Batman. Fa un buon lavoro anche il reparto audio, partendo dalla colonna sonora, che si adatta perfettamente a ogni situazione in cui si trova il protagonista, fino al doppiaggio in lingua italiana, realizzato dagli stessi doppiatori del cartone animato originale.

Commento Finale
Rocksteady ha svolto con Arkham City complessivamente un buon lavoro , come aveva gia fatto con il primo capitolo. L’unica pecca sta nella longevità della quest principale, forse un po’ corta, elemento però trascurabile grazie alle numerose sfide e missioni secondarie che vanno ad arricchire e completare la trama. Il punto forte sta invece nella vastità e varietà del gameplay, come in Arkham Asylum, ma soprattutto nella regia e narrazione paragonabile ai migliori capolavori di Hollywood.
I risultati di vendita confermano quanto detto finora visto che Arkham City entra
nella top 10 dei giochi più venduti per console con ben quattro edizioni.


Kal-El

sabato 5 novembre 2011

Report: Lucca Comics & Games 2011


Da svariati anni appuntamento imperdibile per gli appassionati di fumetti e giochi di ogni genere, anche questa edizione della manifestazione non ha deluso le aspettative. Lucca Comics & Games, quest’anno dedicato a Emilio Salgari, balza ancora una volta oltre le centomila presenze, superando il record dell’edizione scorsa e arrivando a circa 155000 visitatori, attestandosi come uno dei più importanti appuntamenti per il settore dell’intrattenimento ‘nerd’ al mondo, dopo il Comiket di Tokyo, il Festival International de la Bande Dessinée d'Angoulême e, incredibile ma vero, ritrovandosi davanti al famosissimo Comi-con di San Diego, l’evento di genere più celebre al mondo. Cinque giorni davvero intensi per le svariate migliaia di visitatori che si sono riversati nelle mura della splendida città toscana in cerca di volumetti, libri, gadget e rarità. O anche solo per visitare la fiera; in costume o in borghese. Nonostante le eventuali critiche che possono essere mosse contro la manifestazione, Lucca Comics & Games è sicuramente un’esperienza affascinante: per alcuni giorni l’antica cittadina si tramuta nella cornice ideale per un evento che permette a tutti gli amanti della fantasia, giovani e meno giovani, di essere semplicemente se stessi. Impersonando l’idolo del momento o gli eroi della propria infanzia, indossando variopinti costumi per le strade, senza temere il giudizio sin troppo severo di una società che idolatra la “normalità” e la compostezza e che mal sopporta la stravaganza, a volte etichettandola con “pazzia”. La stessa pazzia che a Lucca, per alcuni giorni all’anno, diviene normalità. Anche quest’anno, l’atmosfera che si respira è quella di una sana goliardia, di una innocente voglia di divertirsi e di giocare che ci riporta tutti indietro all’infanzia. Chiunque si riconosca in tutto questo, non può far altro che attendere con ansia una manifestazione del genere, goderne appieno lo svolgimento e provarne nostalgia alla conclusione.
Cinque giorni intensi, dicevamo, fortunatamente benedetti da condizioni meteo ottimali. La maggiore durata ha permesso agli organizzatori di distribuire in maniera più uniforme non solo gli eventi in programma, ma anche l’afflusso di visitatori, facendo sì che anche una giornata come quella di sabato 29 fosse più vivibile rispetto ai giorni di maggior “traffico” delle edizioni passate. Sicuramente in questo ha giocato un ruolo determinante anche la disastrosa alluvione ligure che ha mandato in crisi per svariate ore alcune importanti tratte autostradali e che ha costretto molti a rinunciare ai primi giorni. Ha forse spiazzato i veterani delle passate edizioni la nuova dislocazione delle biglietterie che ha costretto in molti a lunghe camminate per il ritiro del braccialetto (la scelta si deve probabilmente al fatto che, in caso di pioggia, i visitatori si sarebbero altrimenti trovati immersi nel fango ai piedi delle mura, come avvenne l’anno scorso).

LUCCA GAMES
Al solito, appena al di fuori delle mura, si trova il vasto e affollato padiglione Games, punto di ritrovo per amanti del mondo videoludico e di giochi di ruolo e da tavolo. Una buona metà dell’area Games, dal 2006 unica rimasta fuori dalle mura, è stata dominata dal videogioco e da tutto ciò che al videogioco era correlato. Negli stand è stato possibile provare le novità del momento, da ‘Batman Arkham City’ a ‘Il Signore degli Anelli: la guerra al Nord’, oltre al notevole ‘Warhammer 40'000:Space Marine’ e all’appena uscito “Battlefield 3”. Una bella delusione è arrivata ai fan della Bethesda dallo stand, peraltro enorme, dedicato all’attessisimo ‘The Elder Scroll V: Skyrim’, del quale è stato trasmesso solo qualche trailer di gameplay, per giunta sgranato: una scelta inspiegabile che avrà fatto arrabbiare qualche fan. Tra un corridoio e l’altro è stato possibile provare a ballare con ‘Dance Dance Revolution’ (l’esibizione dei cosplayer vestiti da Puffi

mercoledì 2 novembre 2011

Rockstar ha pubblicato il primo trailer di GTA V: l’ambientazione è Los Angeles


Promettendo di pubblicare il primo trailer del gioco il 2 novembre, il 25 ottobre la software house americana Rockstar Games aveva annunciato ufficialmente l’esistenza di Grand Theft Auto V, il nuovo capitolo della celebre saga. La scelta della data dell’annuncio, probabilmente, non è stata casuale: il 25/10/08 l’avvocato Jack Thompson, storico avversatore della serie Grand Theft Auto e di altri videogiochi violenti sui media e in tribunale, era stato radiato dall’albo professionale per comportamento scorretto, e Rockstar sembra aver voluto “festeggiare” degnamente l’anniversario. Oggi alle 17 il trailer è stato effettivamente pubblicato, e ve lo proponiamo qui sotto:


L’ambientazione di GTA V sarà Los Angeles e dintorni, già utilizzata con il nome di Los Santos in GTA San Andreas. Come si può vedere nel video, il livello di dettaglio grafico è davvero notevole, segno della consueta attenzione certosina che Rockstar dedica all’elaborazione dei mondi di gioco. Il protagonista di GTA V, un ragazzo bianco e rasato ancora senza nome, forse ispanico, introduce in prima persona la propria storia, come già aveva fatto l’emigrato balcanico Niko Bellic nel primo trailer di GTA IV: anche lui in fuga dalla violenza (“I wanted to retire from that... line of work”), in cerca di una vita migliore (“I want to be a good guy... a family man”), ma anche lui probabilmente risucchiato nel pericolosissimo mondo della criminalità organizzata. Sullo sfondo della bella vita in un bel posto a cui aspira il protagonista pare esserci l’America della crisi economica, fatta di molti barboni e di quartieri degradati.
Il video si conclude senza indicazioni sulla data di uscita del gioco o di un nuovo trailer, né su per quali piattaforme sarà disponibile il gioco, anche se si può tranquillamente supporre la canonica triade Playstation 3, Xbox 360 e pc.

Lor

domenica 30 ottobre 2011

Santoro torna a svolgere un “Servizio Pubblico”



Nonostante i vertici della Rai non abbiano voluto rinnovargli il contratto, perdendo così in un sol colpo milioni di telespettatori, uno dei conduttori più competenti italiani e tutti i soldi (ed erano molti) provenienti dalle pubblicità, Michele Santoro ritorna a condurre un talk show alla sua maniera, lontano dalla tv di stato.
Il nuovo/vecchio programma si chiamerà “Servizio Pubblico”, sarà ovviamente talk di approfondimento politico ma non solo, in quanto andrà a trattare tutti i temi di attualità maggiormente meritevoli di attenzione. Ad esso parteciperanno i “soliti” Marco Travaglio, Vauro Senesi e soprattutto anche il giornalista Sandro Ruotolo che, proprio per poter partecipare alla realizzazione del programma, ha recentemente rescisso il suo contratto con la Rai.
L’inizio del nuovo show è fissato per Giovedì 3 Novembre alle ore 21, sarà possibile vederlo su Sky sui canali 100, 500 e 504, su numerosissime tv regionali del digitale terrestre e anche su Internet in streaming gratuito dai siti serviziopubblico.it, il Fatto Quotidiano, Repubblica e Corriere della Sera.
Per presentare il programma è stato realizzato un video dal vignettista Vauro nel quale vi è uno “strano figuro” che molto diligentemente ma soprattutto con tanto entusiasmo vi spiegherà le ragioni per cui è stato realizzato tale show, chi vi prenderà parte e dove sarà possibile vederlo.


Michele Santoro torna quindi a fare quello che in Rai gli hanno ingiustamente impedito di fare, cancellando un programma che, per tutta la sua durata, ha costantemente battuto la concorrenza diretta e non in quanto a share televisivo. Il titolo del nuovo show, a mio modo di vedere, può quindi esser letto come messaggio ulteriore ai vertici (politicizzati) della tv di stato: i telespettatori, pagando il canone, hanno il diritto di vedere ciò che preferiscono; negare tale possibilità cancellando uno dei programmi più seguiti va contro ciò che normalmente dovrebbe essere la logica di una tv pubblica; Santoro quindi torna a svolgere un Servizio Pubblico per tutti coloro che ne volevano/vorranno usufruirne.

Mywo